动物之王  Animal Lord

对于动物之王来说,生就一副类人生物的外表仅仅是出生时的意外而已。在灵魂深处,她从属于旷野的狼群,飞驰的奔马,或是游弋的鱼群。体毛稀少,双足站立的外表不过是他成为他真正所属组群一员的障碍,但这个障碍也是他能够克服的。

每个动物之王都能和一类动物构成一种联结,猩王,熊王,禽王,猫王,骏王,鲨王,蛇王和狼王都是存在的。他所选择的动物们会把动物之王视做亲族和首领。它们给予他支援,而他则守护它们来作为回报。

个体的动物之王用不同的方式来选择他们的道路。有一些仅仅是他们组群的守护者,满足于作为掠食者与牺牲品这个自然循环的一部分而生活。另一些相信自然的创造物是注定要守护这个世界并运用他们的天赋来彻底地改进它。还有一些则带领着他们的动物兄弟姐妹堕落到自我主义或复仇的道路上。野蛮人,巡林客和德鲁伊是最为常见的进阶这个职业的角色。野蛮人更喜欢带来强悍的身体力量的选择,象猩王,熊王和骏王。巡林客则偏好更利于隐蔽的选择,就象猫王和狼王一样。大多数的禽王都是那些有能力进行荒野变身的德鲁伊。不过德鲁伊选择任何动物缔结联结的可能性是相等的。一些斥候,游荡者甚至很罕有地某些武僧也会选择这条道路。在所有种族中,精灵和半精灵是最为常见的与自然缔结联结进而成为动物之王的种族。

一个角色可以多次选择这个进阶职业不过每次必须选择不同种类的动物缔结联结而且要从一级开始。不同的动物之主职业的等级在计算基础等级特性的时候并不叠加。

变体: 在你的战役中可以针对某个特殊种族或文明来设计这个进阶职业。沙华鱼人和邪恶的水生精灵很自然地就能成为鲨王。再例如,草原住民是最为适合成长为骏王的。除了这里列出的八种动物之王,你可以很轻松地创造出适合你的战役情况的其他类型动物之王,好比生活在下水道的鼠王,豺狼人种族的土狗王,甚至可以是水生种族的章鱼王。另外一种选择是,你可以把已有种类再细化(例如创造出虎王和狮王)。当你创造新种类的动物之王时你可以参考下面提供的模版。

 

进阶需求

要成为一个动物之王角色必须满足下面的这些要求.
阵营:中立善良,守序中立,绝对中立,混乱中立或是中立邪恶
基础攻击加值:+5
技能:“驯养动物”4级, “知识(自然)”2级,以及在如下联系的相应技能4级。
        
猿王:“攀爬”;     熊王:“胁迫”;   
        
禽王:“侦察”;     猫王:“潜行”;
        
骏王:“跳跃”;     鲨王:“游泳”;
        
蛇王:“逃脱术”;   狼王:“生存”; 
专长:每种动物之王都必须拥有下列特殊专长。
       
猿王:健壮;      熊王:坚忍;
       
禽王:精通飞行* 猫王:武器娴熟;
       
骏王:飞跑;      鲨王:精通游泳;
       
蛇王:战斗反射;  狼王:追踪;
带“*”号为完美冒险书中出现的新专长。

 

职业特征

生命骰:D10

每级技能点数:4+智力修正。
本职技能为:攀爬,逃脱术,驯养动物,医疗,胁迫,跳跃,知识(自然),聆听,潜行,侦察,生存,和游泳。

擅长武器与防具:动物之王不获得任何武器和防具的熟练。
      

等级

基本攻击

强韧

反射

意志

特殊能力

+1

+2

+2

+0

动物联结,侦测动物,荒野认同

+2

+3

+3

+0

第一图腾,低光视觉

+3

+3

+3

+1

荒野外表1/

+4

+4

+4

+1

动物交谈

+5

+4

+4

+1

召唤动物

+6/

+5

+5

+2

第二图腾,荒野外表2/

+7/

+5

+5

+2

动物成长

+8/

+6

+6

+2

动物感应

+9/

+6

+6

+3

荒野外表3/

10

+10/

+7

+7

+3

第三图腾

 

 

职业能力

动物联结(Animal Bond)(Ex): 一个动物之王挖掘出他与所选动物族群之间的联结。当他试图影响他所选择族群种类的动物时将在驯养动物和荒野认同技能检定上获得+4奖励。若一个动物之王拥有动物同伴的职业能力。他将可以把他的动物之王等级累加到自身实效德鲁伊等级上来决定动物同伴的奖励生命骰,特殊能力等等。
这里列出八种动物族群,可以从《怪物图鉴》查阅它们的范例。
猿王:猿,狒狒,凶暴猿,猴子。
熊王:黑熊,棕熊,凶暴熊,北极熊
禽王:鹰,巨鹰*,巨猫头鹰*,猎鹰,猫头鹰,乌鸦。
猫王:猫,印度豹,凶暴狮,凶暴虎,猎豹,狮,虎。
骏王:马(所有类型),矮种马,矮种战马。
鲨王:凶暴鲨,鲨鱼(所有类型)。
蛇王:蟒,巨蟒,毒蛇(所有种类)。
狼王:凶暴狼,狼
带“*”的生物尽管不是动物类型也被包括在内。
侦测动物(Detect Animals)(Sp): 从一级开始,动物之王能够随意侦测属于他所选族群种类的动物的存在。如同一个等级等同于他职业等级的施法者施展“侦测动植物”一样。

荒野认同(Wild Empathy)(Ex): 动物之王可以改善动物的态度。如同玩家手册第35页描述的同名德鲁伊职业能力一样。若动物之王从其他职业也获得荒野认同能力,他可以把相关等级叠加来决定效果。

第一图腾(First Totem): 在二级时,动物之王在特定技能检定上获得+4奖励,技能与他所选动物族群的对应关系如下:
猿王:攀爬;   熊王:胁迫;   禽王:侦察;     猫王:潜行;
骏王:跳跃;   鲨王:游泳;   蛇王:逃脱术;   狼王:生存;

低光视觉(Low-Light Vision)(Ex): 二级时,动物之王将获得低光视觉,在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,他的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
若动物之王从其他来源获得了低光视觉(譬如他的种族),他的低光视觉将进化,在弱光情况下他的视觉距离将是人类的3倍。

荒野外表(Wild Aspect)(Su): 三级及以上等级的动物之王可以呈现一种从他所选动物的外表。呈现荒野外表是一个迅捷动作(Swift Action)并且不会遭到借机攻击(关于迅捷动作和直觉动作请见本书第137页,ilmyn大大已译,大家可参考“忍者”译帖)。若不另作说明,这个效果将持续每等级一分钟。动物之王在三级时可使用此能力每天一次。三级后每三等级每日使用次数增加一次(六级时每日两次,九级时每日三次)。
  
当动物之王等级达到七级时,他的荒野外表能力将如下面描述的那样得到增强。
  
如果动物之王拥有荒野变身能力,他可以花费一次荒野变身次数来呈现荒野外表(持续时间等同于普通荒野外表)。若动物之王已经拥有和他的荒野外表所提供的类型一样的天然武器,则当荒野外表激活时使用二者间伤害更高的那种。若动物之王的荒野外表可以挥舞武器,那么当他以武器作为主要攻击手段时,可以把天然武器攻击作为附加的次要攻击手段,只要它们可同时使用就行(例如猩王挥舞双手武器时就不能同时使用2爪抓)。
  
猩王:猩王获得2爪抓攻击方式,每只爪子伤害为1d4(若是小体型猩王为1d3)若猩王的双爪抓攻击都命中对手,就可抓住并撕开对方的身体,这必然会造成额外的2d4点伤害(若是小体型猩王则为2d3伤害),及1.5倍自身力量修正值的附加伤害。七级时,爪抓伤害提升到1d6点(小体型猩王为1d4点)同时撕裂伤害提升2d6点(小体型为2d4点)。
  
熊王:熊王获得2爪抓攻击方式,每只爪子伤害为1d4(若是小体型熊王为1d3)。当熊王用爪抓成功命中对手时,他可以以一个自由动作启动擒抱并且不会引起借机攻击。熊王依然要遵守其他的擒抱攻击规则。七级时,爪抓伤害提升到1d6点(小体型熊王为1d4点)。
  
禽王:禽王将长出羽翅,飞行速度等同他的基础陆地速度(机动性普通),七级时,持续时间增长为每等级10分钟。
  
猫王:猫王获得2爪抓攻击方式,每只爪子伤害为1d4(若是小体型猫王为1d3)。当猫王冲锋时,他在冲锋后可以用爪抓进行全力攻击。七级时,爪抓伤害提升到1d6点(小体型猫王为1d4点)。
  
骏王:骏王的速度将象他骑了马一样快,速度提升10英尺,持续时间为每等级1个小时。
七级时,速度奖励提升为20英尺。
  
鲨王:鲨王获得毁灭性的啮咬能力作为天然攻击手段。啮咬伤害为1d8(若为小体型鲨王则为1d6)。鲨王在荒野外表激活时同时获得水下呼吸的能力。七级时,啮咬伤害提升为2d6(若为小体型鲨王则为1d8点伤害)。
  
蛇王:蛇王获得淬毒啮咬能力作为天然攻击手段,持续时间为每等级1轮。啮咬伤害为1d4(若为小体型蛇王则为1d3)。毒素的强韧豁免DC10+动物之王职业等级+体质修正值,初始和后继伤害都是减少1d3点的体质值。七级时,啮咬伤害提升为1d6(若为小体型蛇王则为1d4点伤害)。同时毒素的初始和后继伤害都提升到减少1d4点的体质值。
  
狼王:狼王将获得嗅觉灵敏能力(具体查看《怪物图鉴》第314页)持续时间为每等级10分钟。七级时持续时间提升为每等级1小时。

动物交谈(Speak with Animals)(Sp): 四级时,动物之王可使用“动物交谈”能力(类似同名法术)和他所选族群种类的动物交谈,此能力每天可使用一次。
  
召唤动物(Summon Animal)(Sp): 五级时,动物之王每天可以召唤一只或多只从属于他所选族群种类的动物。除了动物之王只能召唤特定动物外,这一能力的其他效果和“五级召唤自然盟友”相同。持续时间为每等级1分钟。
猿王:1d3只凶暴猿或1d4+1只猿。
熊王:1只北极熊,1d3只棕熊,或是1d4+1只黑熊。
禽王:1d4+1只鹰,巨鹰*,巨猫头鹰*,猎鹰,乌鸦,或猫头鹰。
猫王:1只凶暴狮,1d3只虎,或是1d4+1只狮子。
骏王:1d4+1匹重型马,重型战马,轻型马,轻型战马,矮种马或是矮种战马。
鲨王:1d3只巨鲨**或是1d4+1只大型鲨鱼**
蛇王:1只巨蟒,1d3巨型毒蛇,或1d4+1只蟒蛇或大毒蛇。
带“*”只限由非邪恶阵营的禽王召唤。
带“**”只限水生或水下环境中召唤。

第二图腾(Second Totem): 六级时,动物之王将获得一个与他所选动物相关的奖励专长,即使他不满足相关专长的前提条件也可获得。如果动物之王已经拥有这个专长,他可以选择其他任一他满足其条件的专长作为替代。
猿王:长臂(Brachiation*      熊王:精通擒抱;
禽王:飞翔攻击(具体见《怪物图鉴》第303页);  猫王:闪电反射;
骏王:跺踏;           鲨王:精通重击(啮咬);
蛇王:精通先攻;       狼王:精通拌摔;
*”为本书新专长

动物成长(Animal Growth)(Sp): 每天一次,七级以上的动物之王能够对一只从属于他所选族群种类的动物以一个迅捷动作施展“动物成长”,如同一个等同他职业等级的施法者施展的同名法术。本能力的其他效果如同同名法术。

动物感应(Animal Telepathy)(Su): 八级开始,动物之王可以和他所见的100尺范围内,从属于他所选族群种类的动物以心灵感应的方式进行交流。

第三图腾(Third Totem): 十级时,动物之王将在他的某项属性上获得永久的+2奖励。属性与动物种类对应关系如下:
猩王:+2力量; 熊王:+2体质; 禽王:+2感知; 猫王:+2敏捷;
骏王:+2体质; 鲨王:+2力量; 蛇王:+2魅力; 狼王:+2力量;



人物范例:

寇扎克:
男性 半兽人 野蛮人5/猿王3 ;
挑战等级 8;
中体型类人生物(半兽人);
生命骰:512103106+3;
生命值 73
先攻检定+2
速度40尺;
防御等级 18,接触 12,措手不及 18
基础攻击加值 +8
擒抱 +13
攻击 +14近战(1d127/x3,精制品寒铁巨斧)或 13 近战(1d4+5,爪);全回合攻击 +14/+9 近战(1d123/x3,精制品寒铁巨斧)或 +13/13近战(1d4+5,爪);
SA 狂暴 2/每日,荒野外表;
SQ 黑暗视觉60尺,兽人血统,精通直觉闪避,低光视觉,直觉闪避,陷阱感知+1,荒野认同+3+7对所选动物种类,-1对魔法兽);
阵营 混乱中立;
豁免 强韧+9,反射+6,意志+3
力量20,敏捷14,体质14,智力8,感知12,魅力6
技能及专长:攀爬+19,驯养动物+5+9对猿),跳跃+19,知识(自然)+1,顺势砍,猛力攻击,健壮
语言:通用语,兽人语。
动物联结(Animal Bond)(Ex):寇扎克在对猿,狒狒,凶暴猿,猴子进行驯养动物和荒野认同技能检定时获得+4奖励。
侦测动物(Detect Animals)(Sp):寇扎克能够随意侦测猿,狒狒,凶暴猿,猴子的存在。
如同施展“侦测动植物”一样。
兽人血统: 在和种族相关的所有效果上,半兽人都视同兽人。
精通直觉闪避(Ex):5级起,寇扎克不再受到夹击,除非攻击者的游荡者等级达到至少9级。
狂暴(Ex):每日两次,寇扎克能够进入杀气四溢的狂暴状态7轮。当他狂暴时数据变化如下:生命值+16;防御等级 16,接触 10,措手不及 14;擒抱 +15;攻击 +16近战(1d1210/x3,精制品寒铁巨斧)或 15近战(1d4+7,爪);全回合攻击 +16/+11近战(1d1210/x3,精制品寒铁巨斧)或+15/15近战(1d4+7,爪);豁免 强韧+11,意志+5;力量24,体质18;攀爬+21,跳跃+21。狂暴结束后,寇扎克将在本次战斗中处于疲劳状态。
直觉闪避(Ex):寇扎克在措手不及或被不可见的攻击者时依然保留AC上的敏捷加值(不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值)。
荒野外表(Wild Aspect)(Su):每天一次,寇扎克可以激活荒野外表来获得2爪抓攻击方式。如果他双爪抓都命中对手,就可抓住并撕开对方的身体造成额外的2d4+7点伤害(若在狂暴状态下则为2d4+10伤害)
个人财产:+2链甲衫,精制品寒铁巨斧,食人魔巨力手套,两剂治疗中等伤害药水。